上海新开幕的游戏博物馆有哪些启示九游会ag真人国内游戏用户近7亿
上世纪90年代…▷,中国的游戏市场初具规模◁•=☆△。1994年▪▽,《电子游戏软件》创刊•=,成为国内第一本获得正式刊号的游戏杂志□■。随后…•▽◆■,《家用电脑与游戏机》《大众软件》《电子游戏与电脑游戏》等陆续上市□•□△…九游会ag真人国内游戏用户近7亿。这些培养了几代玩家★=•▽■•、从业者■○▼◆=▲、开发者的书刊杂志▷▪…■-,也在馆内设有专区▲○…。
微博网友立秋说▽□,◇=★•□▲“展厅不大但是五脏俱全◆=•■○◆,真的有五花八门的老玩意儿(游戏机)▼▼=○=▲,现场的游客在□◁▽‘网吧◇▲’玩得如痴如醉-★◇,全部沉沦了◁◁▷△!这就是游戏的魅力吧=■▲。○■”小红书网友Air则说★=-…,展览◁▪•“既是游戏和游戏机的发展历史◇-…◇-,也是计算机芯片▲▷-△▷、编程技术□••★-▷、cg技术●●◁上海新开幕的游戏博物馆有哪些启示、美术和故事叙事的发展历史▲▪•,反映了每个社会时代的背景▷▷☆-★•,也反映了工业化进程•▼。☆●”
《古墓丽影》《命令与征服》《暗黑破坏神》《星际争霸》等先后成为年轻玩家心中不可磨灭的回忆…=▷▷▷。另外…△◁,用更多体量介绍了单机☆•=◇…、主机上体验比较好▽▷▪■、比较有价值的游戏•▪●◁○•,运营这座博物馆的游研社是国内一家重要的行业机构◁•☆▷☆■,上世纪90年代则开始在软件方面发力…◇■◇•■,情侣在街机上热火朝天地对战街头霸王…△,
最早的电子游戏主要是模仿体育运动和棋类游戏□▪◁▽-★。1972年11月29日在美国上市的街机游戏《乓》大获成功△◁•=,它是模仿乒乓球的双人对战游戏□•…。原型机在一家酒馆里测试时◁▼△●★,没几天就坏了○-☆◇=☆,原来是硬币已经塞满了▼▪▪,可见有多受欢迎•★▲•◁,其成功验证了电子游戏的商业潜力△=★。展馆内设置了两台《乓》街机体验机•○,供观众试玩○☆★◆▼-。
家用电脑游戏则是在1983年雅达利大崩溃之后…•▼▪,随着▲▲◆=☆-、康懋达等电脑平台的兴起▲●▪▪•=,而开始蓬勃发展•●。展览现场可以在1989年上市的索尼电脑上▼□,体验小岛秀夫开发的知名游戏《合金装备》△•●•…◆。现场展示的摇杆◆…□◁•▼、手柄◇●▲▼、主机△◆、显示器等•--,吸引了众多观众驻足拍照◇◇。
中国音数协游戏博物馆以比较浓缩的方式==,有重点地展示了游戏的历史和魅力□▲◆。以游戏为纽带▽=△,这里联结了玩家▼•□•▲=、业者▲△、学者等▷■□•,形成了新的社区▪○○★○。
中国自己的游戏开发与设备制造☆▽,也是一段成果丰硕的旅途•=◆★。中国香港的伟易达公司=▷◁▷■,1976年成立▷●★▲…,是最早涉足游戏机开发的中国企业之一□▼★,成立次年推出了首款家用游戏机产品•◆,上世纪80年代还涉足了个人电脑业务★-▷▪,开发出过Laser310这款一度流行甚广的电脑▲■●▪。
掌机△●◁▲•、家用电脑也是上世纪80年代以后游戏产业的重要阵地◆◁▲■,很多●■▲■▲□“80后◇○”玩家在学校被老师没收过掌机-◆▲=。世界上第一台掌机游戏是电路设计师马克·莱瑟1976年开发的《美泰赛车》▪•□…▽。
制造《乓》的雅达利公司是初代电子游戏产业霸主▷▪◇••▽。苹果创始人史蒂夫·乔布斯曾加入雅达利☆▼,与史蒂夫·沃兹尼亚克一起设计了《打砖块》街机游戏□●,卖出11000台•••▷,成为早期街机游戏的经典之一▷▪。《乓》在世界各国产生了多种变体九游会ag真人官网▷△●•▽,催生了各国第一代游戏主机的开发▼○…●▪☆。在展馆中△▪□■…,可以看到四大洲众多游戏商制造的主机▪□,这些游戏机也展示了各国当时的工业设计特色▼☆-◆▲★。
博物馆占地面积约2000平方米▼==•△,占其所在大厦的一整层▪★△○◇。馆藏展品超过5000件-◇•▽,涵盖各式游戏机☆…、个人电脑-▼-◆□、游戏软件☆□★☆▼、游戏书刊等◇▪▽▲▲,分4个常设展厅-■△,从电子游戏的起源▪◇▷■、主机游戏的兴起◆□△○●▪,讲到电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展九游会ag真人官网●…△。现场除了数百件珍贵展品•○◇▼☆•,还设有20处互动区域▷◇,让玩家-☆▽、观众可以体验从半个世纪前到现在的各种游戏机…▪▷,重温童年的快乐◆◆▲。
展览现场还有很多有承载深厚文化历史的物件▪★•=◇,比如小霸王学习机是既应用于学习•◁●■◆□、也具备游戏功能的家用设备=-●=。日本任天堂曾开发的近百款玩具也有专区•▽●★▪☆,很多棋类或小装置类玩具十分精致△△•□。世嘉▪◇…▼-★、微软和◇▲-▽△“主机大战的其他参加者☆●▼◁•”有众多经典款式在现场展出○-。
2023年▪▪-,国内游戏市场实销收入超3000亿元●==▼▪…,用户规模达到6•◆▽△.68亿人○◇=。强大需求之下-○••◆,游戏的文化传播大有可为△▷……▲□。未来=○◁▷★,中国音数协游戏博物馆还将致力于帮助公众了解游戏在科技创新☆…△▪、文化传承与出海○○、▪•、科普◆▲◇△…、公益等方面的作用◁▪,帮助行业了解全球游戏发展历史与最新趋势-▲●▽,以激发行业创新活力▼▽◇、培育健康发展生态•▲=□▪△,并将加强与全球游戏行业的交流▼…。
游戏从业者与他们的交流比较多★◆,王先生还提到●■□▼●,一对说英语的华裔姐妹对着电视屏幕玩射击游戏■◁☆◆=,她们的母亲在旁边笑得前仰后合△-•▷?
今夏《黑神话○●□□:悟空》的爆火▽▽◇▲,带来了一个契机◇▲▲◇•□,让全社会有机会重新审视电子游戏▼◁。从中国音数协游戏博物馆展示的游戏史中可以发现…★○◆,娱乐▪-、教育与文化传播功能一直是密不可分的●▷△◇=•。
中国厂商在上世纪80年代开始制造掌机◇◇◆=▽▼,这跟这些玩家出生在智能手机时代有关▲▪▪。彼此会有很多互动•▪,国内自研电子游戏不断上市●◆▼=○。当前年龄层较低的玩家••◆▲▼,好兄弟一起坐在怀旧▲▪▼●=●“家庭电脑房▲=”的沙发上打魂斗罗▲◆▪□•○,上世纪90年代也是游戏代理发行的热潮期▲●=,展厅第二▲•▪◆…▽子韩国权志龙美国泰勒中国是一位博士九游会!、三单元◇■“主机游戏的兴起▷◁▷☆▽”▼••○“电脑游戏的繁荣▽-”是现在的中青年玩家最能共情的部分▪★□•▲。
现场志愿者也是老玩家○○■▲,有自己对游戏的理解和丰富的记忆细节▪☆★□。一块镶嵌在放大版掌机的屏幕上◁-☆,滚动播放着日本上世纪八九十年代几则热播的电视游戏广告▷☆•◆◇▼。两位80后志愿者在屏幕附近与记者及其他观众热情地聊了起来◇•,介绍片中的游戏机◆=•◇▪,回忆以前玩游戏的经历…▪◆▼▼。
有二十多年游戏开发工作经历的王先生第一时间参观了该馆=□。王先生认为-=,能收集到这么多罕见的老游戏机•◇◆○,很不容易■◇☆▪…。看了中国游戏产业历史展示•▽,也让他觉得很感慨▷☆--。他告诉第一财经◆▲●▷,玩游戏是不是好事◆▷-☆●、怎样避免沉迷◇▲☆,公众很关心☆▼…★,也是多年来影响行业发展的问题◇◆★。博物馆能让普通参观者了解游戏行业•…☆,通过有趣的体验让人感觉到游戏不是坏的▽☆☆△•◁。特别是在《黑神话…◁=▽◁☆:悟空》爆火出圈的情况下▽-★,公众对游戏的关注度空前提高=◁▼▷-,博物馆的出现可以提供更多讨论空间▷▲★▷△●。
博物馆没有过多地详述手游●◆◆▷,记者看到▪★▼•▲,还介绍了杨南征○□=、边晓春▼□•■、张淳等业界达人的故事▪▲△▼。拍下女儿们欢笑的场面-○▼。展览中除了陈列过百款历代国产电子游戏△◁□□○,父亲在任天堂红白机与儿子研究超级玛丽跳跃技巧▷○▽◇•。熟悉的主要是手游○•▽☆。对他们的游戏理念也会有一定的影响▷▷☆▪☆。这能给年轻玩家带来很多不同的体验▲◆★,一起来推动游戏文化的建设◇•△▽。
中国音数协游戏博物馆策展人翁昕在接受媒体采访时曾表示•▽▼○=,游戏博物馆的策展尺度需要精心把握▷□•●•,游戏蕴含的历史和文化不仅止于游玩■□▪◁。博物馆的优势还在于可以用一些资深玩家都没见过的冷门展品▼▼□,提供游戏史上不一样的视角▲=○▷△•。另一方面▼△,博物馆还可以通过收藏▽-•▪▷,抢救性记录游戏产业的历史◇□◁○●。
电子游戏市场建立起来之后☆=,众多公司就在不同领域开始发力◁▼--△▽。展馆中的仙童Channel F游戏机是世界上第一台引入成熟卡带概念的游戏机□▲▼◇▽,由美国仙童半导体制造▲□,1976年11月首发●▪■,卖出约35万台◆▼▽…○•,1983年停产九游会ag真人官网▽○•▼=。它支持2款内置游戏和26个游戏卡带=◁-,包括21点★…◆…、迷宫等不同于前述球类游戏的崭新玩法•▷-△▼,并且做到了真正的插卡式游玩◆•▽■••。
在日本京都▲▲◇★□…,任天堂博物馆也将在10月2日正式开业•…☆。据了解▷○▷,作为日本老牌游戏厂商•▼★◆,任天堂精心打造了这座游戏博物馆的游玩内容…★■…-,设置了含8个区域的游玩体验区□•◇▷◆▷,为游客提供10枚金币用以体验◇=。在展览区•○▲★○■,则展出任天堂历代制品●○▽,包括游戏主机◇□★▼★•、软件和花札体验区…▲★。该博物馆还开设有130个座位的主题餐厅☆…◁■○★,提供定制汉堡★•、特色饮品等…●★•,并经营出售特色文创的周边店▼△。
展馆中一幅美国《生活》杂志的照片▪==○•,展示了1950年的井字棋游戏《大脑伯蒂》=◆◇◆◆,它最早运用了游戏视觉效果◆-•…。巨大的设备和简单的画面▽•○☆,看起来有些○▲“笨笨的◆▲□=▼-”△◆■▷。突破种种限制△▼◁■●,让设备越来越好…=▽=▪■,让玩家体验逐渐升级□◆-,是科研人员和公司努力的方向■▽。
产业研究专家委员会主办▼•▽•,央地多方协办…▽☆◇,游研社承办◆△,自7月25日起进行试运营●▼-▪。